Las unidades son otros grupos de personas que vagan por el desierto abierto del mundo Caravaneer 2. Al viajar a través de áreas pobladas, otras unidades a menudo serán visibles (si la vista del jugador es lo suficientemente buena). Una unidad puede ser neutral u hostil para el jugador, según la reputación del jugador con su facción afiliada. La mayoría de las unidades solo aparecen en una sola región y sus alrededores, pero algunas pueden aparecer en dos regiones (por ejemplo, Exploradores y Mafia de la Cosca).
Las unidades agotarán sus propias reservas de alimentos/agua/forraje con el tiempo, pero no se verán afectadas por dichas necesidades cuando se agoten. Las unidades aparecen aleatoriamente desde los lados de la pantalla o desde las ciudades. La interacción entre las unidades existe (por ejemplo, Asaltantes Drekar atacando a los Viajeros) y los efectos posteriores duran (por ejemplo, los Merodeadores pueden atacar y derrotar a los Viajeros, pero se lesionarán o perderán gente en la batalla, los Carroñeros pueden derrotar a un grupo de bandidos ordinario, pero luego se quedarán sin de munición para algunas armas).
Si una unidad hostil se da cuenta del jugador, puede cambiar de ruta y comenzar a seguirlo antes de alcanzarlo, perderle el rastro o interactuar con otras unidades (ya sea, siendo atacado, encontrando un objetivo alternativo para perseguir o huyendo). Un enemigo superior
Tabla de Unidades[]
Tabla de Unidades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unidades[]
Unidades Tribales[]
Merodeadores[]
Merodeadores |
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Los Merodeadores son las unidades más débiles del juego. Son extremadamente fáciles de manejar, incluso por el propio personaje principal. Solo llevarán armas cuerpo a cuerpo de bajo daño.
Facción
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Exploradores Lintu[]
Exploradores Lintu |
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Los Exploradores Lintu son exploradores de la Facción Lintu. Son unidades inicialmente neutrales para los jugadores y están equipadas con armamento más avanzado que los Merodeadores. Aunque la historia dice que Drekar y Lintu están en paz, son susceptibles de ser atacados por Asaltantes Drekar.
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Asaltantes Drekar[]
Asaltantes Drekar |
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Son los ladrones de la tribu Drekar y las unidades naturales más fuertes de la región tribal. Los Asaltantes Drekar son la versión más fuerte de los Exploradores Lintu, aunque vienen en mayor número y con frecuencia llevan esclavos con ellos. Los Asaltantes Drekar son inicialmente hostiles con el jugador, pero como su afiliación de a la facción con Drekar, pueden volverse neutrales con el jugador.
Facción
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Unidades de Alkubra[]
Bandidos de Alkubra Tier I[]
Bandidos de Alkubra (T1) |
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Son los bandidos iniciales que se encuentran comúnmente en la región norte de Alkubra, ocupando áreas desde Nuevo Serino hasta la ruta de subida a Araten.
Pueden ser identificados por sus turbantes blancos. Facción
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Bandidos de Alkubra Tier II[]
Bandidos de Alkubra (T2) |
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Estos se encuentran cerca del área de New Serino. Pueden venir en dos tipos: grupos con turbantes blancos armados con cuchillas y cimitarras o grupos con turbantes azules armados con cimitarras y ballestas. Los Bandidos de Alkubra (Tier I) parecen ser susceptibles al ataque de los Merodeadores.
Se les puede identificar por sus Turbantes azules. Tampoco suelen llevar ropa superior. Facción
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Bandidos de Alkubra Tier III[]
Bandidos de Alkubra (T3) |
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Son más difíciles que su contraparte de la Tier I. Al igual que la Tier I, equipan cimitarras y sus distinguibles Turbantes (aunque negros). Sin embargo, también pueden venir con rifles Mosin-Nagant y, por lo tanto, son extremadamente peligrosos para los jugadores que estén mal equipados o mal entrenados para combatir rifles.
Se pueden identificar por sus Turbantes negros. Todos visten ropa blanca para distinguirse aún más de sus homólogos más débiles en la región norte de Alkubra. También ofrecen recompensas de prisión preventiva más altas en las comisarías de policía de Alkubra que sus predecesores. Facción
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Policía de Alkubra[]
Policía de Alkubra |
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La Policía de Alkubra atacará a bandidos como Bandidos de Alkubra y Merodeadores. No atacarán al jugador a menos que tenga malas relaciones con su facción o tenga una reputación positiva de infractor de la ley. Se encuentran en la comarca de Alkubra.
En el modo historia, también pueden atacar al jugador si este le debe dinero a Sapoboi. Facción
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Unidades de Janubi/Ozbet[]
Saqueadores Shinobi[]
Saqueadores Shinobi |
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Básicamente ninjas del desierto, los Saqueadores Shinobi se encuentran en la región de Janubi, más comunes alrededor de Shikendo e Iselin (aunque pueden aparecer tan al norte como Orth y tan al este como Scrapyard). Conocidos por su alta agilidad, es difícil dejar atrás o alcanzar al grupo de saqueadores, ya que la mayoría de los grupos se mueven a una velocidad de hasta 6,5 km/h. Vienen equipados con katanas, Turbantes negros y, ocasionalmente, ballestas. Además, cada persona dentro de cada grupo cuenta con una habilidad con la espada muy alta, y aquellos armados con ballestas también tendrán una habilidad con la ballesta notable. Su ropa también es toda de negro para imitar a los ninjas.
NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de los Saqueadores Shinobi armados con Katanas, ya que su alta agilidad alcanzará a cualquier miembro de la caravana y su alta habilidad con la espada dañará gravemente o matará instantáneamente a las personas más débiles. Debido a su muy alta agilidad, su física pasable (así como sus buenas estadísticas generales) y sus costos de contratación potencialmente bajos ($ 3000 por semana para algunos con 5/6 de agilidad física 10/9), los Shinobi son una pelea decente al final del juego. (No es tan monstruosamente elitista como los Borys 10-10-10-10 que a veces puedes conseguir, pero tampoco es tan caro). Los Shinobi aparecen con más frecuencia que los Mercenarios del nivel final del juego y pueden ser reclutados tomándolos Prisioneros y luego liberándolos con más de 30 de Moral. Facción
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Bandidos de Janubi Tier I[]
Bandidos de Janubi (T1) |
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Estos bandidos débiles se pueden encontrar cerca de las regiones de Janubi y Ozbet. Están armados con pistolas y rifles, y se pueden distinguir de sus versiones de nivel superior por su casco. Puede venir equipado con chaquetas de cuero.
Identificados por sus cascos de colores claros. A menudo carecen de munición suficiente para sus Mosin-Nagants, lo que genera algunas (o varias) unidades desarmadas. Facción
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Bandidos de Janubi Tier II[]
Bandidos de Janubi (T2) |
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Son la versión más difícil de los Bandidos de Janubi Tier I. Todos llevarán armas de fuego más potentes, como el M1 Garand y el Colt Python, así como cócteles Molotov. La armadura incluye cascos más fuertes, como cascos de motocicleta y cascos de marihuana. Se encuentran en las partes más profundas de la región de Janubi.
Facción
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Policía de Janubi[]
Policía de Janubi |
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La policía de Janubi, que se encuentra en la región de Janubi, es la policía del gobierno de Janubi. Atacarán a los bandidos y a cualquiera que tenga relaciones negativas con el gobierno de Janubi. Van equipados con armas de nivel superior, como el M1 Garand y el Colt Python, así como con Armadura de Hierro. También son hostiles hacia los defensores de Ozbet.
Facción
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Defensores de Ozbet[]
Defensores de Ozbet |
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Los Defensores de Ozbet, se encuentran cerca de Ozbet y Toowoomba en la región de Janubi, son la fuerza policial del gobierno de Ozbet. Atacarán a los bandidos y a cualquier grupo hostil al gobierno de Ozbet, incluida la policía de Janubi.
Facción
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Clan Winchester[]
Clan Winchester |
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El clan Winchester es una facción esclavista hostil que se encuentra principalmente alrededor de Murray Hill. Vienen equipados principalmente con escopetas Winchester Model 21, Colt Pythons y M1 Garands. Visten ropa blanca y equipan cascos de olla (y posiblemente podrían ser una referencia al Ku Klux Klan).
El clan Winchester se puede eliminar por completo en el modo Historia. También son una gran fuente de cascos de olla y ofrecen grandes recompensas por su gente en las comisarías de policía de Janubi y Ozbet. Facción
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Unidades de Qubba/La Federación[]
Boryokudan[]
Boryokudan |
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Un gran grupo de bandidos que consta de varias personas armadas con Katanas o MG 42. Pueden ser fácilmente los primeros enemigos finales del juego que un jugador conoce por primera vez, y aparecen en el asentamiento de Viajeros de Northway o en la región oriental de Qubba. Todas las unidades Boryokudan tienen diez estadísticas físicas y, por lo general, cuentan con una alta inteligencia (a veces también valen diez) y valores variables de precisión y agilidad. Casi siempre todos los miembros vienen equipados con una armadura de hierro.
Nota: Los bandidos Boryokudan armados con la MG 42 generalmente tendrán mayor agilidad que sus aliados con Katana y, por lo tanto, representarán una poderosa amenaza con los altos atributos físicos combinados. Sus otros atributos pueden variar, pero las unidades Gunner pueden potencialmente tener otras estadísticas perfectas, incluso teniendo todos los atributos perfectos. Los Boryokudan cuentan fácilmente con los mejores mercenarios que un jugador puede reclutar, dado que pueden elevar su moral para ser contratados debido a que muchos tienen una inteligencia casi perfecta (o simplemente perfecta). Facción
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Pandilla Grune[]
Pandilla Grune |
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Los esclavistas de temática verde se encuentran principalmente en el área suroeste de la región de Qubba y a lo largo de la ruta de Murray Hill a Gamal Met. Están armados con armas peligrosas, incluidas ametralladoras y lanzacohetes. Todos vienen equipados con chaquetas verdes y todos tienen el pelo verde.
Facción
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Horda Bydlo[]
Horda Bydlo |
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Una unidad normalmente grande con varias vacas que reducen su velocidad media en el desierto. Se pueden encontrar principalmente en el área de casi todas partes de Qubba (sin embargo, ocasionalmente en la región suroeste) y dispersos por toda la Federación. Pueden tener el mayor número de personal de todas las unidades de desove natural y suelen estar bien equipados. Usan chaquetas de todo tipo (excepto de cuero) y su ropa base cubre todo el espectro de colores.
La mayoría de los miembros de Bydlo Horde tienen estadísticas físicas altas, pero pueden tener agilidad, precisión e inteligencia de pequeñas a moderadas. Su caravana de ganado es una buena fuente de carne vacuna. Nota: Debido a su gran número y armamento avanzado, las Hordas de Bydlo son lo suficientemente poderosas como para acabar con la mayoría de las unidades policiales tanto en Qubba como en La Federación. Si la Caravana del jugador es (de alguna manera) más lenta que una Horda Bydlo, no espere que una Unidad de Policía elimine fácilmente una Horda Bydlo. Facción
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Perros Rabiosos[]
Perros Rabiosos |
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Los Perros Rabiosos son una unidad de bandidos relativamente pequeña ubicada alrededor de la región central de Qubba (ciudad) y la región central de Ausz. Por lo general, todos ellos son pasajeros en su pequeña caravana de caballos, lo que les otorga una velocidad notable (12 km/h) en comparación con todas las demás unidades. Todos también están equipados con armamento de alta calidad, lo que los convierte en una amenaza muy peligrosa para los jugadores más nuevos que llegan a la región de Qubba.
Todos los miembros de una unidad de Perros Rabiosos lucen un Mohawk, independientemente del género. Los perros rabiosos son una buena fuente para acumular caballos rápidamente. Existen varias tácticas para lidiar con Perros Rabiosos si comienzan a atacarte y no quieres pelear: 1) Entra en una ciudad, sal de la ciudad y no te muevas. No puedes ser atacado mientras estés dentro del perímetro de una ciudad y los Perros Rabiosos seguirán avanzando en una dirección hasta que salgan del mapa y desaparezcan, posiblemente cambiando de dirección una o dos veces para atacar a otras unidades. 2) Muévete lo suficientemente cerca de una unidad de policía o de viajeros o cualquier tipo de unidad a la que atacarán, para que apunten temporalmente a la otra unidad. Las unidades policiales pueden lograr matar a los Perros Rabiosos o al menos debilitarlos. Si los Perros Rabiosos matan a la otra unidad, al menos esto te dará un poco de tiempo para cambiar de dirección, llegar a la siguiente ciudad, etc. 3) Aprovecha el hecho de que Perros Rabiosos no responde instantáneamente a los cambios en tu dirección. Usando la barra espaciadora para pausar y reanudar rápidamente el juego y ajustando tu dirección mientras el juego está en pausa, puedes superar los paquetes de Perros Rabiosos. 4) Libera a algunos esclavos/prisioneros con una velocidad de movimiento decente en el desierto para que los Perros Locos vayan por ellos, ganando tiempo. (Similar a la opción 2) Facción
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Policía de Qubba[]
Policía de Qubba |
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La fuerza policial del gobierno de Qubba. Son más prominentes en la sección occidental de Qubba y están prácticamente ausentes cuanto más al este está la ubicación del jugador en Qubba.
Facción
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Mafia de la Cosca[]
Mafia de la Cosca |
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Grupo de bandidos con ropa normalmente gris equipada. Una característica definitoria de la Mafia de la Cosca es ser la única unidad que tiene la metralleta avanzada FN P90. Se destacan por ser más numerosos en la región fronteriza entre la Federación y Qubba a lo largo de la ruta Ausz-Ciudad de Qubba.
Una característica común de todos los miembros de una unidad de la Mafia de la Cosca es su alta estadística de precisión, lo que los convierte en una unidad hostil poderosa con la que enfrentarse y una buena fuente de mercenarios poderosos. Facción
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Corsarios[]
Corsarios |
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Una unidad de bandidos de la región alrededor de Nouvo Tòti. Son una de las dos únicas unidades que se generan naturalmente y que tienen vehículos, lo que los hace difíciles de evitar. Debido a que sus vehículos (Planeador de arena) tienen que depender del viento impredecible, pueden ser fácilmente el enemigo más impredecible del juego.
Las estadísticas de los corsarios son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal. NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de cualquier unidad de corsarios si el jugador es demasiado débil para luchar contra ellos. Incluso si están estacionarios, pueden ganar velocidad aleatoriamente que fácilmente podría superar incluso a los perros locos, que viajan a 12 km/h. Facción
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Transporte
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Piratas[]
Piratas |
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Al igual que los corsarios, los piratas utilizan planeadores de arena para navegar por el desierto alrededor de Nouvo Tòti. Un poco más bien equipados que los Corsarios. Viene en una gran variedad de armaduras.
Las estadísticas de los piratas son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal. NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de cualquier unidad pirata si el jugador es demasiado débil para luchar contra ellos. Incluso si están estacionarios, pueden ganar velocidad aleatoriamente que fácilmente podría superar incluso a los Perros Rabiosos, que viajan a 12 km/h. Facción
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Pandilla Vole[]
Pandilla Vole |
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Contraparte de temática negra de la Pandilla Grune, que se parece mucho a las pandillas de motociclistas (afortunadamente, a diferencia de sus otros compañeros de facción, no tienen vehículos). Están casi completamente equipados con cascos de la Federación y chaquetas de cuero, aunque algunos aparecen con cascos de motocicleta. Sólo la unidad de bandidos del final del juego está armada con pistolas (es decir, Colt Pythons). Las unidades de Pandilla Vole suelen ser pequeñas en comparación con otros enemigos. Se puede encontrar alrededor de Nouvo Tòti.
Las estadísticas de las Pandillas Vole son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal. Ocasionalmente puede generar algunas personas sin armas. Son una gran fuente de cascos de federación. Facción
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Policía de La Federación[]
Policía de La Federación |
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La unidad de policía de la Federación, homóloga de la Policía de Qubba. Son la única fuente natural de Oro, así como la única fuente renovable de Oro.
Facción
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Múltiples Regiones[]
Viajeros[]
Viajeros |
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Los viajeros son pequeños grupos pacíficos de personas que migran entre ciudades. No aumentan la población de los pueblos a los que ingresan. Están presentes en todas las Regiones.
Facción
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Caravana[]
Caravana |
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Las caravanas son unidades que se encuentran en todas las regiones excepto en la región Tribal. Viajarán entre pueblos, comprando y vendiendo grandes cantidades de bienes. Esto puede influir en gran medida en la economía de la región, así como en la cantidad de dinero que tiene el mercado de la ciudad.
Facción
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Hombres Hiena[]
Hombres Hiena |
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Podría decirse que es la facción hostil más fuerte en la región de Alkubra, uno de los enemigos básicos en la región de Janubi/Ozbet, y que existe alrededor de Northway. Todos los carroñeros vienen equipados con un arma de fuego de algún tipo, que va desde una pistola Luger hasta una Mosin-Nagant. rifle. Hostil a los Merodeadores de Alkubra (Tier I). Por lo general, al menos una persona de una unidad de carroñeros vendrá equipada con un casco de motocicleta.
NotA: A diferencia de los Bandidos de Alkubra con Mosin-Nagants, los Carroñeros están equipados con rondas HPBT de 7,62x54 mmR y causan más daño con sus rifles. Facción
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Encuentros Especiales[]
Rovers (Cabaña de Sigurd)[]
Rovers (Cabaña de Sigurd) |
"Me atacaron de noche y me pillaron desprevenido. Logré escapar, pero me hirieron gravemente. Todavía tengo una lesión grave en la pierna que los Kivi no pueden curar".
- Sigurd sobre los exploradores en su cabaña 3 (2 en Modo Normal) Rovers llamados Lisa, Buck y Chesnut. Facción
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Escuadrón de Lois[]
Escuadrón de Lois |
Un grupo armado formado por Lois y otras mujeres Pullid para luchar contra los Drekar con una guerra de guerrillas.
Aparece después de que el protagonista convence a Lois de atacar a Drekar. Esta unidad amiga viajará desde Arbol Saxaul hasta el campamento Drekar y puede ser atacada por la caravana protagonista o por unidades Drekar. Los guerreros Drekar aparecerán alrededor del campamento Drekar cuando el escuadrón de Lois se acerque a él. Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados. Consejos: Si ya traicionaste a Lois, pero la necesitas para el siguiente paso, puedes ayudarla a defenderse de Drekar. Facción
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Guerreros Lintu[]
Guerreros Lintu |
Aparece cuando las unidades de los Guerreros Drerkar se acercaron al Campamento Lintu después de que Fafnir fuera convencido de atacar el Campamento Lintu.
Los Guerreros Lintu son más débiles que los Guerreros Drekar y perderán si el protagonista no interviene. Si todas las unidades de Guerreros Lintu fueron destruidas, los Lintu será derrotado. Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados. Facción
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Guerreros Kivi[]
Guerreros Kivi |
Aparece después de que el protagonista convence a Spencer Rice de atacar a los Drekar. Algunas unidades amigas de Guerreros Kivi viajarán desde el Campamento Kivi hasta el Campamento Drekar y pueden ser atacadas por la caravana protagonista o por unidades Drekar.
Los Guerreros Drekar aparecerán alrededor del campamento Drekar cuando los Guerreros Kivi se acerquen a él. Los Guerreros Kivi son más fuertes que los Guerreros Drekar y ganarán si el protagonista no interviene. Sin embargo, si mueren demasiados Guerreros Kivi, Spencer Rice puede negarse a unirse a la caravana protagonista después de la batalla. Si todas las unidades de Guerreros Kivi son destruidas, los Kivi serán derrotados. Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados. Facción
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Guerreros Drekar[]
Guerreros Drekar |
Se genera si ocurre alguna de las siguientes condiciones:
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Kevin A[]
Kevin A |
Te ataca cuando lo obligas a salir de su casa mientras ayudas a Comerciantes de Mano de Obra.
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Narizíes[]
Narizíes |
Aparece después de que el protagonista convenza a los narizíes de dejar Lost.
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Transporte
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Campamento Caníbal[]
Campamento Caníbal |
Caníbales te ataca mientras investigas el problema de las personas desaparecidas cerca de Confusion.
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Rebeldes de Mikaze[]
Rebeldes de Mikaze |
Te ataca durante la rebelión de los trabajadores petroleros de Mizake si juegas la historia de Comerciantes de Mano de Obra. Ayudarte contra la Policía de Janubi si juegas la historia del Ejército de Liberación.
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Ejército de Liberación[]
Ejército de Liberación |
Aparece tanto en la historia del Ejército de Liberación como en la de Comerciantes de Mano de Obra.
En la historia del Ejército de Liberación, si el protagonista pide ayuda a Nikuban para la guerra contra La Federación, una unidad amiga aparecerá en Ozbet y irá a Qubba, y se unirá al Ejército de Qubba en el ataque contra La Federación. En la historia de los Comerciantes de Mano de Obra, las unidades del Ejército de Liberación ayudarán a los Rebeldes de Mikaze a atacar al protagonista y a la Policía Janubi durante la Rebelión de Mikaze. Tamaño
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Comerciantes de Mano de Obra[]
Comerciantes de Mano de Obra |
Unidad de los Comerciantes de Mano de Obra con muchos esclavos y pocos esclavistas que aparece en las misiones finales encomendadas por Huli Kitsune.
El protagonista debe transportar esta caravana desde Tifk a una ciudad aleatoria en Janubi o Alkubra y asegurarse de que no sea atacada por bandidos. Tamaño
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Esclavos
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Tropas de Janubi[]
Tropas de Janubi |
Fuerza militar Janubi. Aparece en Tifk para luchar contra los Defensores de Ozbet durante la cuarta misión en la historia de Comerciantes de Mano de Obra.
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Pandilla de Regin[]
Pandilla de Regin |
Atacado mientras ayudabas a Sigurd y Apis/Lois.
Tamaño Su tamaño depende de cuánto tiempo esperes hasta atacar, cuanto más tiempo esperes, más gente habrá.
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Ejército de Qubba[]
Ejército de Qubba |
4 unidades de ellos se reunieron en Qubba y marcharán hacia Ausz, en la región de La Federación, después de que le dijeras al presidente de Qubba que estabas listo para atacar.
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Ejército de La Federación[]
Ejército de La Federación |
Un ejército poderoso que utiliza el Umi Alpha para moverse. 5 (modo normal) o 6 (modo difícil) unidades de ellos se encuentran alrededor de Ausz, en la región de La Federación, cuando el Ejército de Qubba se acerca lo suficiente a la capital.
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Trivia[]
- Boryokudan significa "Banda Dura" en japonés.
- Explica su uso intensivo de Katanas.
- Bydlo es jerga rusa, que se resume mejor como "Campesino(s)/Bajos" o polaca para "Ganado".
- Explica su uso del ganado.
- Cosca es una referencia a Familias del Crimen.
- Explica su alta precisión.
- Las unidades de policía atacarán a los Viajeros si son hostiles al jugador.