Wiki Caravaneer2

Las unidades son otros grupos de personas que vagan por el desierto abierto del mundo Caravaneer 2. Al viajar a través de áreas pobladas, otras unidades a menudo serán visibles (si la vista del jugador es lo suficientemente buena). Una unidad puede ser neutral u hostil para el jugador, según la reputación del jugador con su facción afiliada. La mayoría de las unidades solo aparecen en una sola región y sus alrededores, pero algunas pueden aparecer en dos regiones (por ejemplo, Exploradores y Mafia de la Cosca).

Las unidades agotarán sus propias reservas de alimentos/agua/forraje con el tiempo, pero no se verán afectadas por dichas necesidades cuando se agoten. Las unidades aparecen aleatoriamente desde los lados de la pantalla o desde las ciudades. La interacción entre las unidades existe (por ejemplo, Asaltantes Drekar atacando a los Viajeros) y los efectos posteriores duran (por ejemplo, los Merodeadores pueden atacar y derrotar a los Viajeros, pero se lesionarán o perderán gente en la batalla, los Carroñeros pueden derrotar a un grupo de bandidos ordinario, pero luego se quedarán sin de munición para algunas armas).

Si una unidad hostil se da cuenta del jugador, puede cambiar de ruta y comenzar a seguirlo antes de alcanzarlo, perderle el rastro o interactuar con otras unidades (ya sea, siendo atacado, encontrando un objetivo alternativo para perseguir o huyendo). Un enemigo superior

Tabla de Unidades[]

Tabla de Unidades
Unidades Localizacion Facción Tamaño (Normal|Dificil) Dinero Armas Armadura Otros
Caravanas Alkubra

Janubi Qubba Federation

Caravanas 15-69 | 15-69 ~7207275 M16 Armadura Militar Camello

Carro Grande

Viajeros Todos Viajeros 2-4 | 2-6 85-114 Mosin-Nagant

Cimitarra

Nada Nada
Asaltantes Drekar Tribal Drekar 3-7 | 3-10 81-109 Bate de Béisbol

Ballesta Palanca Ballesta de Mano Tubo

Chaqueta de Cuero

Chaleco de cuero

0-2 Esclavos
Exploradores Lintu Tribal Lintu 1-2 | 1-4 40-50 Chaleco de Cuero
Merodeadores Tribal Merodeadores 1-3 | 1-4 4-6 Palanca

Bate de Béisbol

Cuchillo Pequeño

Cuchillo Grande

Nada
Merodeadores de Alkubra (Nivel 1) Alkubra Merodeadores de Alkubra 2-4 | 2-5 480-720 Cimitarra

Ballestas

Turbante Blanco
Merodeadores de Alkubra (Nivel 2) Alkubra Merodeadores de Alkubra 2-7 | 2-8 568-1081 Cimitarra

Ballestas

Turbante Azul
Merodeadores de Alkubra (Nivel 3) Alkubra Merodeadores de Alkubra 2-6 | 3-10 1222-1478 Cimitarra

Ballestar

Luger P08

Bolt-Action Rifles (Mosin-Nagant or

SMLE)

Turbante Negro
Policia de Alkubra Alkubra Policia de Alkubra 3-6 | 3-10 417-585 Luger P08

Bolt-Action Rifles

Chaqueta de Cuero
Hombres Hiena Alkubra

Janubi

Exploradores 2-6 | 3-8 568-1081 Uzi

Luger P08 Mosin-Nagant Sawn-Off

Casco de Motocicleta
Bandidos de Janubi (Nivel 1) Janubi Bandidos de Janubi 2-4 | 2-6 485-712 Bolt-Action Rifles

Uzi

Chaqueta de Cuero

Sombrero Beige Turbante Blanco Casco de Motocicleta

Bandidos de Janubi (Nivel 2) Janubi Bandidos de Janubi 2-4 | 2-6 769-1066 Colt Python

M1 Garand

IZH 18

Molotov

Chaqueta de Cuero

Sombrero Black Turbante Negro Casco de Motocicleta Casco de Olla

Policia de Janubi Janubi Gobierno de Janubi 3-10 | 5-12 403-? Colt Python

Winchester

M1 Garand

Armadura de Hierro
Defensores de Ozbet Janubi Gobierno de Ozbet 4-10 | 6-12 413-593 Glock 17

Winchester

M1 Garand

Armadura de Hierro

Sombrero Marron

Saqueadores Shinobi Alkubra

Janubi

Bandidos de Janubi 1-3 | 1-4 0 Ballesta

Katana

Turbante Negro
Clan Winchester Janubi Clan Winchester 3-9 | 5-13 649-917 Colt Python

Winchester

M1 Garand

Casco de Olla 0-2 Esclavos
Boryokudan Qubba Bandidos de Qubba 5-15 | 6-18 13641-16937 MG-42

Katana

Armadura de Hierro Mejores Mercenarios
Pandilla Grune Qubba Bandidos de Qubba 5-14 | 5-19 36000-53692 M1 Garand

M16

AKM

MG 42

M1 Bazooka

Chaqueta Verde 0-3 Esclavos
Perros Rabiosos Qubba

Federation

Bandidos de Qubba 4-12 | 5-15 4529-5994 M1 Garand

AKM

MG 42

M1 Bazooka

Chaleco de Cuero

Chaqueta de Cuero Armadura Militar Casco de Motocicleta Casco Militar

Caballo

Carro Mediano

Policia de Qubba Qubba Gobierno de Qubba 6-16 | 7-22 847-1094 AKM

M-134

Armadura Militar
Hordas Bydlo Qubba

Federación

Bandidos de la Federación 6-20 | 8-23 8799-11923 Mosin-Nagant

AKM

MG 42

M1 Bazooka

Chaqueta Azul

Chaqueta Beige Chaqueta Verde Chaqueta Naranja

Vaca Pequeña Carreta
Mafia de la Cosca Qubba

Federación

Bandidos de la Federación 7-15 | 7-19 4281-5930 FN P90

M16

MG 42

M1 Bazooka

Chaleco Gris

Chaqueta Beige

Piratas Qubba

Federación

Hermandad de las Arenas ?-? | 5-13 2054-2692 AKM

MG 42

M1 Bazooka

Armadura de Hierro

Armadura Militar Casco de Motocicleta Casco de Olla Casco Militar Casco de la Federación

Planeador de Arena
Corsarios Qubba

Federación

Hermandad de las Arenas ?-? | 5-11 1689-2011 Cimitarra

AKM

M1 Bazooka

Armadura Militar

Casco Militar

Planeador de Arena
Policia de la Federación Federacón La Federación ?-? | 7-21 840-1195 M16 Armadura Militar

Sombrero Gris

Vole Gang Federación Hermandad de las Arenas ?-? | 4-11 880-1045 Colt Python

M16

M1 Bazooka

Chaqueta de Cuero

Casco de Motocicleta Casco de la Federación


Unidades[]

Unidades Tribales[]

Merodeadores[]

Merodeadores
Merodeadores

Tenga en cuenta los cuchillos y la diferencia entre desarmado y cuchillos.

Los Merodeadores son las unidades más débiles del juego. Son extremadamente fáciles de manejar, incluso por el propio personaje principal. Solo llevarán armas cuerpo a cuerpo de bajo daño.

Facción

  • Merodeadores



Tamaño

  • 1-3 (Normal)
  • 1-4 (Dificil)



Dinero

  • 4-6



Armas

  • Cuchillo Pequeño
  • Tubo
  • Palanca
  • Bate de Beísbol



Contenedores

  • Botella de Vidrio



Carga

  • Agua

Exploradores Lintu[]

Exploradores Lintu
Los Exploradores Lintu son exploradores de la Facción Lintu. Son unidades inicialmente neutrales para los jugadores y están equipadas con armamento más avanzado que los Merodeadores. Aunque la historia dice que Drekar y Lintu están en paz, son susceptibles de ser atacados por Asaltantes Drekar.
Exploradores Lintu

Exploradores Lintu con ballestas y otras armas

  • Lintu



Tamaño

  • 1-2 (Normal)
  • 1-4 (Dificil)



Dinero

  • 40-58



Armas

  • Bate de Beisbol
  • Martillo
  • Palanca
  • Cuchilla de carnicero
  • Tubo
  • Ballesta de mano
  • Ballesta



Munición

  • Flecha de Ballesta Standard



Armadura

  • Chaleco de Cuero



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Cordero
  • Leche de Oveja

Asaltantes Drekar[]

Asaltantes Drekar
Asaltantes Drekar

Tenga en cuenta los chalecos de cuero y las chaquetas de cuero, los que están equipados con armadura reciben menos daño de las ballestas.

Son los ladrones de la tribu Drekar y las unidades naturales más fuertes de la región tribal. Los Asaltantes Drekar son la versión más fuerte de los Exploradores Lintu, aunque vienen en mayor número y con frecuencia llevan esclavos con ellos. Los Asaltantes Drekar son inicialmente hostiles con el jugador, pero como su afiliación de a la facción con Drekar, pueden volverse neutrales con el jugador.

Facción

  • Drekar



Tamaño

  • 3-7 (Normal)
  • 3-12 (Difícil)



Dinero

  • 81-109



Armas

  • Tubo
  • Palanca
  • Bate de beisbol
  • Ballesta de mano
  • Ballesta



Munición

  • Flecha de Ballesta Standard



Armadura

  • Chaleco de Cuero
  • Chaqueta de Cuero



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Carne de Cabra
  • Leche de Cabra



Esclavos

  • 0-2

Unidades de Alkubra[]

Bandidos de Alkubra Tier I[]

Bandidos de Alkubra (T1)
Archivo:Alkubra Marauders T1 (hard).png

Note the Predominantly White Clothing Choice

Son los bandidos iniciales que se encuentran comúnmente en la región norte de Alkubra, ocupando áreas desde Nuevo Serino hasta la ruta de subida a Araten.

Pueden ser identificados por sus turbantes blancos.

Facción

  • Bandidos de Alkubra



Tamaño

  • 2-4 (Normal)
  • 2-5 (Dificil)



Dinero

  • 480-720



Armas

  • Cimitarra
  • Palanca



Armadura

  • Turbante Blanco



Contenedores

  • Bidón de metal pequeño



Carga

  • Agua

Bandidos de Alkubra Tier II[]

Bandidos de Alkubra (T2)
Archivo:Caravaneer Units - Alkubra Marauders Type II.PNG

Note the Blue Tagelmusts That Distinguishes Them from Tier One and Tier Three Marauders.

Estos se encuentran cerca del área de New Serino. Pueden venir en dos tipos: grupos con turbantes blancos armados con cuchillas y cimitarras o grupos con turbantes azules armados con cimitarras y ballestas. Los Bandidos de Alkubra (Tier I) parecen ser susceptibles al ataque de los Merodeadores.

Se les puede identificar por sus Turbantes azules. Tampoco suelen llevar ropa superior.

Facción

  • Bandidos de Alkubra



Tamaño

  • 2-7 (Normal)
  • 2-8 (Dificil)



Dinero

  • 568-1081



Armas

  • Cimitarra
  • Palanca
  • Ballesta



Munición

  • Flecha de Ballesta Estándar



Armadura

  • Turbante Azul



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Insectos

Bandidos de Alkubra Tier III[]

Bandidos de Alkubra (T3)
Archivo:Caravaneer Units - Alkubra Marauders Type III.png

Note the Black Tagelmusts That Distinguishes Them from Their Weaker Units.

Son más difíciles que su contraparte de la Tier I. Al igual que la Tier I, equipan cimitarras y sus distinguibles Turbantes (aunque negros). Sin embargo, también pueden venir con rifles Mosin-Nagant y, por lo tanto, son extremadamente peligrosos para los jugadores que estén mal equipados o mal entrenados para combatir rifles.

Se pueden identificar por sus Turbantes negros. Todos visten ropa blanca para distinguirse aún más de sus homólogos más débiles en la región norte de Alkubra. También ofrecen recompensas de prisión preventiva más altas en las comisarías de policía de Alkubra que sus predecesores.

Facción

  • Bandidos de Alkubra



Tamaño

  • 2-6 (Normal)
  • 3-10 (Dificil)



Dinero

  • 1222-1478



Armas

  • Cimitarra
  • Mosin-Nagant



Munición

  • 7.62x54mmR FMJ



Armadura

  • Turbante Negro



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Insectos

Policía de Alkubra[]

Policía de Alkubra
Archivo:Caravaneer Units - Alkubra Police.png

Note the Full Usage of Leather Jackets.

La Policía de Alkubra atacará a bandidos como Bandidos de Alkubra y Merodeadores. No atacarán al jugador a menos que tenga malas relaciones con su facción o tenga una reputación positiva de infractor de la ley. Se encuentran en la comarca de Alkubra.

En el modo historia, también pueden atacar al jugador si este le debe dinero a Sapoboi.

Facción

  • Policía de Alkubra



Tamaño

  • 3-6 (Normal)
  • 3-10 (Dificil)



Dinero

  • 417-585



Armas

  • Sawed-Off
  • SMLE



Munición

  • .303 British FMJ
  • 12-Gauge 0000 Buck



Armadura

  • Chaqueta de Cuero



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Insectos

Unidades de Janubi/Ozbet[]

Saqueadores Shinobi[]

Saqueadores Shinobi
Archivo:Caravaneer Units - Shinobi Pillagers.PNG

Note the "Ninja" Resemblance. Shinobi Pillagers are Extremely Difficult with Caravans of One to Three People.

Básicamente ninjas del desierto, los Saqueadores Shinobi se encuentran en la región de Janubi, más comunes alrededor de Shikendo e Iselin (aunque pueden aparecer tan al norte como Orth y tan al este como Scrapyard). Conocidos por su alta agilidad, es difícil dejar atrás o alcanzar al grupo de saqueadores, ya que la mayoría de los grupos se mueven a una velocidad de hasta 6,5 ​​km/h. Vienen equipados con katanas, Turbantes negros y, ocasionalmente, ballestas. Además, cada persona dentro de cada grupo cuenta con una habilidad con la espada muy alta, y aquellos armados con ballestas también tendrán una habilidad con la ballesta notable. Su ropa también es toda de negro para imitar a los ninjas.

NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de los Saqueadores Shinobi armados con Katanas, ya que su alta agilidad alcanzará a cualquier miembro de la caravana y su alta habilidad con la espada dañará gravemente o matará instantáneamente a las personas más débiles.

Debido a su muy alta agilidad, su física pasable (así como sus buenas estadísticas generales) y sus costos de contratación potencialmente bajos ($ 3000 por semana para algunos con 5/6 de agilidad física 10/9), los Shinobi son una pelea decente al final del juego. (No es tan monstruosamente elitista como los Borys 10-10-10-10 que a veces puedes conseguir, pero tampoco es tan caro). Los Shinobi aparecen con más frecuencia que los Mercenarios del nivel final del juego y pueden ser reclutados tomándolos Prisioneros y luego liberándolos con más de 30 de Moral.

Facción

  • Bandidos de Janubi



Tamaño

  • 1-3 (Normal)
  • 1-4 (Dificil)



Dinero

  • 0



Armas

  • Katana
  • Ballesta



Munición

  • Flecha de Ballesta Standard



Armadura

  • Turbante Negro



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Carne de Lagarto
  • Carne de Serpiente

Bandidos de Janubi Tier I[]

Bandidos de Janubi (T1)
Archivo:Caravaneer Units - Janubi Bandits Type I.PNG

Note the Lightly-Colored Hats and Unarmed People.

Estos bandidos débiles se pueden encontrar cerca de las regiones de Janubi y Ozbet. Están armados con pistolas y rifles, y se pueden distinguir de sus versiones de nivel superior por su casco. Puede venir equipado con chaquetas de cuero.

Identificados por sus cascos de colores claros. A menudo carecen de munición suficiente para sus Mosin-Nagants, lo que genera algunas (o varias) unidades desarmadas.

Facción

  • Bandidos de Janubi



Tamaño

  • 2-4 (Normal)
  • 2-6 (Dificil)



Dinero

  • 485-712



Armas

  • Mosin-Nagant (Desequipada)
  • SMLE
  • Uzi



Munición

  • 9mm Parabellum LRN
  • .303 British FMJ



Armadura

  • Chaqueta de Cuero
  • Sombrero Beige
  • Turbante Blanco
  • Casco de Motocicleta



Contenedores

  • Botella de Vidrio
  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Insectos

Bandidos de Janubi Tier II[]

Bandidos de Janubi (T2)
Son la versión más difícil de los Bandidos de Janubi Tier I. Todos llevarán armas de fuego más potentes, como el M1 Garand y el Colt Python, así como cócteles Molotov. La armadura incluye cascos más fuertes, como cascos de motocicleta y cascos de marihuana. Se encuentran en las partes más profundas de la región de Janubi.

Facción

  • Bandidos de Janubi



Tamaño

  • 2-4 (Normal)
  • 2-6 (Dificil)



Dinero

  • 769-1066



Armas

  • Colt Python
  • M1 Garand
  • IZH 18
  • Coctel Molotov



Munición

  • .30-06 Springfield BTSP
  • 12-Gauge 00 Buck
  • .357 Magnum JHP



Armadura

  • Chaqueta de Cuero
  • Sombrero Negro
  • Turbante Negro
  • Casco de Motocicleta
  • Caso de Olla



Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Insectos

Policía de Janubi[]

Policía de Janubi
Archivo:Janubi Police (hard).png

Note the Mid-Tier Equipment, Including Iron Plates

La policía de Janubi, que se encuentra en la región de Janubi, es la policía del gobierno de Janubi. Atacarán a los bandidos y a cualquiera que tenga relaciones negativas con el gobierno de Janubi. Van equipados con armas de nivel superior, como el M1 Garand y el Colt Python, así como con Armadura de Hierro. También son hostiles hacia los defensores de Ozbet.

Facción

  • Gobierno de Janubi



Tamaño

  • 3-10 (Normal)
  • 5-12 (Dificil)



Dinero

  • 403-?



Armas

  • Colt Python
  • M1 Garand
  • Winchester Model 21



Munición

  • .357 Magnum JHP
  • .30-06 Springfield BTSP
  • 12-Gauge 00 Buck



Armadura

  • Armadura de Hierro



Contenedores

  • Bidón de Plástico Mediano



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Defensores de Ozbet[]

Defensores de Ozbet
Archivo:Ozbet Defender (hard).png

Note the Colored Uniforms and Mid-Tier Equipment, Including Iron Plates

Los Defensores de Ozbet, se encuentran cerca de Ozbet y Toowoomba en la región de Janubi, son la fuerza policial del gobierno de Ozbet. Atacarán a los bandidos y a cualquier grupo hostil al gobierno de Ozbet, incluida la policía de Janubi.

Facción

  • Gobierno de Ozbet



Tamaño

  • 4-10 (Normal)
  • 6-12 (Difícil)



Dinero

  • 413-593



Armas

  • Glock 17
  • Winchester Model 21
  • M1 Garand



Munición

  • 9mm Parabellum FMJ
  • .30-06 Springfield BTSP
  • 12-Gauge 00 Buck



Armadura

  • Armadura de Hierro
  • Sombreo Marron



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Clan Winchester[]

Clan Winchester
Archivo:Caravaneer Units - Winchester Clan.png

Note the Slave and the Potential Reference.

El clan Winchester es una facción esclavista hostil que se encuentra principalmente alrededor de Murray Hill. Vienen equipados principalmente con escopetas Winchester Model 21, Colt Pythons y M1 Garands. Visten ropa blanca y equipan cascos de olla (y posiblemente podrían ser una referencia al Ku Klux Klan).

El clan Winchester se puede eliminar por completo en el modo Historia. También son una gran fuente de cascos de olla y ofrecen grandes recompensas por su gente en las comisarías de policía de Janubi y Ozbet.

Facción

  • Clan Winchester



Tamaño

  • 3-9 (Normal)
  • 5-13 (Difícil)



Dinero

  • 649-917



Armas

  • Colt Python
  • M1 Garand
  • Winchester Model 21



Munición

  • .357 Magnum JHP
  • .30-06 Springfield BTSP
  • 12-Gauge 00 Buck



Armadura

  • Casco de Olla



Contenedores

  • Bidón de Metal Mediano



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo



Escla

  • 0-2

Unidades de Qubba/La Federación[]

Boryokudan[]

Boryokudan
Archivo:Caravaneer Units - Boryokudan.PNG

Note the Large Amount of Katanas- High Agility and Sheer Number of Melee Units Make the Gunners Harder to Disable.

Un gran grupo de bandidos que consta de varias personas armadas con Katanas o MG 42. Pueden ser fácilmente los primeros enemigos finales del juego que un jugador conoce por primera vez, y aparecen en el asentamiento de Viajeros de Northway o en la región oriental de Qubba. Todas las unidades Boryokudan tienen diez estadísticas físicas y, por lo general, cuentan con una alta inteligencia (a veces también valen diez) y valores variables de precisión y agilidad. Casi siempre todos los miembros vienen equipados con una armadura de hierro.

Nota: Los bandidos Boryokudan armados con la MG 42 generalmente tendrán mayor agilidad que sus aliados con Katana y, por lo tanto, representarán una poderosa amenaza con los altos atributos físicos combinados. Sus otros atributos pueden variar, pero las unidades Gunner pueden potencialmente tener otras estadísticas perfectas, incluso teniendo todos los atributos perfectos. Los Boryokudan cuentan fácilmente con los mejores mercenarios que un jugador puede reclutar, dado que pueden elevar su moral para ser contratados debido a que muchos tienen una inteligencia casi perfecta (o simplemente perfecta).

Facción

  • Bandidos de Qubba



Tamaño

  • 5-15 (Normal)
  • 6-18 (Difícil)



Dinero

  • 13641-16937



Armas

  • Katana
  • MG 42



Munición

  • 7.92x57mm Mauser RWS ID



Armadura

  • Armadura de Hierro



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Binoculares Basicos

Pandilla Grune[]

Pandilla Grune
Archivo:Caravaneer Units - Grune Gang.PNG

Note the Green Theme and the Three Slaves.

Los esclavistas de temática verde se encuentran principalmente en el área suroeste de la región de Qubba y a lo largo de la ruta de Murray Hill a Gamal Met. Están armados con armas peligrosas, incluidas ametralladoras y lanzacohetes. Todos vienen equipados con chaquetas verdes y todos tienen el pelo verde.

Facción

  • Bandidos de Qubba



Tamaño

  • 5-14 (Normal)
  • 5-19 (Difícil)



Dinero

  • 36000-53692



Armas

  • M1 Garand
  • M16
  • AKM
  • MG 42
  • M1 Bazooka



Munición

  • .30-06 Springfield AP M2
  • 5.56 NATO FMJBT
  • 7.62x39mm FMJ
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Chaqueta Verde



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo



Esclavos

  • 0-4

Horda Bydlo[]

Horda Bydlo
Archivo:Caravaneer Units - Bydlo Horde.PNG

Note the Cattle and Variety of Colored Jackets. Great Source of Beef. This Group is Only Average-Sized.

Una unidad normalmente grande con varias vacas que reducen su velocidad media en el desierto. Se pueden encontrar principalmente en el área de casi todas partes de Qubba (sin embargo, ocasionalmente en la región suroeste) y dispersos por toda la Federación. Pueden tener el mayor número de personal de todas las unidades de desove natural y suelen estar bien equipados. Usan chaquetas de todo tipo (excepto de cuero) y su ropa base cubre todo el espectro de colores.

La mayoría de los miembros de Bydlo Horde tienen estadísticas físicas altas, pero pueden tener agilidad, precisión e inteligencia de pequeñas a moderadas. Su caravana de ganado es una buena fuente de carne vacuna.

Nota: Debido a su gran número y armamento avanzado, las Hordas de Bydlo son lo suficientemente poderosas como para acabar con la mayoría de las unidades policiales tanto en Qubba como en La Federación. Si la Caravana del jugador es (de alguna manera) más lenta que una Horda Bydlo, no espere que una Unidad de Policía elimine fácilmente una Horda Bydlo.

Facción

  • Bandidos de La Federación



Tamaño

  • 6-20 (Normal)
  • 8-23 (Difícil)



Dinero

  • 8799-11923



Armas

  • Mosin-Nagant
  • AKM
  • MG 42
  • M1 Bazooka



Munición

  • 7.62x54mmR HPBT
  • 7.62x39mm FMJ
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Chaqueta Azul
  • Chaqueta Beige
  • Chaqueta Verde
  • Chaqueta Naranja



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Forraje



Transporte

  • Vaca
  • Carreta Pequeña

Perros Rabiosos[]

Perros Rabiosos
Archivo:Caravaneer Units - Mad Dogs.PNG

Note the Variety of Armor. Keep in Mind This Picture is an Unusually Large Group in Hard Mode.

Los Perros Rabiosos son una unidad de bandidos relativamente pequeña ubicada alrededor de la región central de Qubba (ciudad) y la región central de Ausz. Por lo general, todos ellos son pasajeros en su pequeña caravana de caballos, lo que les otorga una velocidad notable (12 km/h) en comparación con todas las demás unidades. Todos también están equipados con armamento de alta calidad, lo que los convierte en una amenaza muy peligrosa para los jugadores más nuevos que llegan a la región de Qubba.

Todos los miembros de una unidad de Perros Rabiosos lucen un Mohawk, independientemente del género. Los perros rabiosos son una buena fuente para acumular caballos rápidamente.

Existen varias tácticas para lidiar con Perros Rabiosos si comienzan a atacarte y no quieres pelear:

1) Entra en una ciudad, sal de la ciudad y no te muevas. No puedes ser atacado mientras estés dentro del perímetro de una ciudad y los Perros Rabiosos seguirán avanzando en una dirección hasta que salgan del mapa y desaparezcan, posiblemente cambiando de dirección una o dos veces para atacar a otras unidades.

2) Muévete lo suficientemente cerca de una unidad de policía o de viajeros o cualquier tipo de unidad a la que atacarán, para que apunten temporalmente a la otra unidad. Las unidades policiales pueden lograr matar a los Perros Rabiosos o al menos debilitarlos. Si los Perros Rabiosos matan a la otra unidad, al menos esto te dará un poco de tiempo para cambiar de dirección, llegar a la siguiente ciudad, etc.

3) Aprovecha el hecho de que Perros Rabiosos no responde instantáneamente a los cambios en tu dirección. Usando la barra espaciadora para pausar y reanudar rápidamente el juego y ajustando tu dirección mientras el juego está en pausa, puedes superar los paquetes de Perros Rabiosos.

4) Libera a algunos esclavos/prisioneros con una velocidad de movimiento decente en el desierto para que los Perros Locos vayan por ellos, ganando tiempo. (Similar a la opción 2)

Facción

  • Bandidos de Qubba



Tamaño

  • 4-12 (Normal)
  • 5-15 (Difícil)



Dinero

  • 4529-5994



Armas

  • M1 Garand
  • AKM
  • MG 42
  • M1 Bazooka



Munición

  • .30-06 Springfield AP M2
  • 7.62x39mm FMJ
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Chaleco de Cuero
  • Chaqueta de Cuero
  • Armadura Militar
  • Casco de Motocicleta
  • Casco Militar



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Forraje



Transporte

  • Caballo
  • Carreta Mediana

Policía de Qubba[]

Policía de Qubba
Archivo:Caravaneer Units - Qubba Police.png

Note the M-134 Advanced Machine Guns

La fuerza policial del gobierno de Qubba. Son más prominentes en la sección occidental de Qubba y están prácticamente ausentes cuanto más al este está la ubicación del jugador en Qubba.

Facción

  • Gobierno de Qubba



Tamaño

  • 6-16 (Normal)
  • 7-22 (Difícil)



Dinero

  • 847-1094



Armas

  • AKM
  • M-134



Munición

  • 7.62x39mm FMJ
  • 7.62x51mm NATO M80 FMJ



Armadura

  • Armadura Militar



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Binoculares Basicos

Mafia de la Cosca[]

Mafia de la Cosca
Archivo:Caravaneer Units - Cosca Syndicate.PNG

Note the Usage of FN P90s.

Grupo de bandidos con ropa normalmente gris equipada. Una característica definitoria de la Mafia de la Cosca es ser la única unidad que tiene la metralleta avanzada FN P90. Se destacan por ser más numerosos en la región fronteriza entre la Federación y Qubba a lo largo de la ruta Ausz-Ciudad de Qubba.

Una característica común de todos los miembros de una unidad de la Mafia de la Cosca es su alta estadística de precisión, lo que los convierte en una unidad hostil poderosa con la que enfrentarse y una buena fuente de mercenarios poderosos.

Facción

  • Bandidos de La Federación



Tamaño

  • 7-15 (Normal)
  • 7-19 (Difícil)



Dinero

  • 4281-5930



Armas

  • FN P90
  • M16
  • MG 42
  • M1 Bazooka



Munición

  • FN 5.7x28mm AP
  • 5.56 NATO FMJBT
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Chaleco Gris
  • Chaqueta Beige



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Vaca
  • Binoculares Basicos

Corsarios[]

Corsarios
Archivo:Caravaneer Units - Privateers.PNG

Note the Scimitar and the Distribution of Armor

Una unidad de bandidos de la región alrededor de Nouvo Tòti. Son una de las dos únicas unidades que se generan naturalmente y que tienen vehículos, lo que los hace difíciles de evitar. Debido a que sus vehículos (Planeador de arena) tienen que depender del viento impredecible, pueden ser fácilmente el enemigo más impredecible del juego.

Las estadísticas de los corsarios son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal.

NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de cualquier unidad de corsarios si el jugador es demasiado débil para luchar contra ellos. Incluso si están estacionarios, pueden ganar velocidad aleatoriamente que fácilmente podría superar incluso a los perros locos, que viajan a 12 km/h.

Facción

  • Hermandad de las Arenas



Tamaño

  • ?-? (Normal)
  • 5-11 (Difícil)



Dinero

  • 1689-2011



Armas

  • Cimitarra
  • AKM
  • M1 Bazooka



Munición

  • 7.62x39mm FMJ
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Armadura Militar
  • Casco Militar



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo



Transporte

  • Planeador de arena

Piratas[]

Piratas
Archivo:Caravaneer Units - Pirates.png

Note the Variety of Armor

Al igual que los corsarios, los piratas utilizan planeadores de arena para navegar por el desierto alrededor de Nouvo Tòti. Un poco más bien equipados que los Corsarios. Viene en una gran variedad de armaduras.

Las estadísticas de los piratas son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal.

NOTA: Se recomienda mantenerse alejado de cualquier unidad pirata si el jugador es demasiado débil para luchar contra ellos. Incluso si están estacionarios, pueden ganar velocidad aleatoriamente que fácilmente podría superar incluso a los Perros Rabiosos, que viajan a 12 km/h.

Facción

  • Hermandad de las Arenas



Tamaño

  • ?-? (Normal)
  • 5-13 (Difícil)



Dinero

  • 2054-2692



Armas

  • AKM
  • MG 42
  • M1 Bazooka



Munición

  • 7.62x39mm FMJ
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Armadura de Hierro
  • Armadura Militar
  • Casco de Motocicleta
  • Casco de Olla
  • Casco Militar
  • Casco de La Federación



Contenedores

  • Bidón Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo



Transporte

  • Planeador de arena

Pandilla Vole[]

Pandilla Vole
Archivo:Caravaneer Units - Vole Gang.png

Note the Unarmed Person and Black Theme

Contraparte de temática negra de la Pandilla Grune, que se parece mucho a las pandillas de motociclistas (afortunadamente, a diferencia de sus otros compañeros de facción, no tienen vehículos). Están casi completamente equipados con cascos de la Federación y chaquetas de cuero, aunque algunos aparecen con cascos de motocicleta. Sólo la unidad de bandidos del final del juego está armada con pistolas (es decir, Colt Pythons). Las unidades de Pandilla Vole suelen ser pequeñas en comparación con otros enemigos. Se puede encontrar alrededor de Nouvo Tòti.

Las estadísticas de las Pandillas Vole son considerablemente bajas en comparación con otras unidades del final del juego. Son tan capaces como los mercenarios en la Región Tribal. Ocasionalmente puede generar algunas personas sin armas. Son una gran fuente de cascos de federación.

Facción

  • Hermandad de las Arenas



Tamaño

  • ?-? (Normal)
  • 4-11 (Difícil)



Dinero

  • 880-1045



Armas

  • Colt Python
  • M16
  • M1 Bazooka



Munición

  • .357 Magnum JHP
  • 5.56 NATO FMJBT
  • M6 Missile HE



Armadura

  • Chaqueta de Cuero
  • Casco de Motocicleta
  • Casco de La Federación



Contenedores

  • Bidón Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Lagarto

Policía de La Federación[]

Policía de La Federación
Archivo:Federation Police (hard).png

Note Their Uniform and Usage of the M16

La unidad de policía de la Federación, homóloga de la Policía de Qubba. Son la única fuente natural de Oro, así como la única fuente renovable de Oro.

Facción

  • La Federación



Tamaño

  • ?-? (Normal)
  • 7-21 (Difícil)



Dinero

  • 840-1195



Armas

  • M16



Munición

  • 5.56 NATO FMJBT



Armadura

  • Armadura Militar
  • Sombrero Gris



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Oro
  • Binoculares Basicos

Múltiples Regiones[]

Viajeros[]

Viajeros
Archivo:Caravaneer Units - Travelers.png

Note That Travelers Usually Carry Little Ammunition.

Los viajeros son pequeños grupos pacíficos de personas que migran entre ciudades. No aumentan la población de los pueblos a los que ingresan. Están presentes en todas las Regiones.

Facción

  • Viajeros



Tamaño

  • 2-4 (Normal)
  • 2-6 (Difícil)



Dinero

  • 85-114



Armas

  • Cimitarra
  • Mosin-Nagant



Munición

  • 7.62x54mmR HPBT



Contenedores

  • Bidón de Metal Mediano



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Caravana[]

Caravana
Archivo:Caravaneer Units - Caravan.png

Note All People are Armored and Carry Assault Rifles. This is a Group in Alkubra.

Las caravanas son unidades que se encuentran en todas las regiones excepto en la región Tribal. Viajarán entre pueblos, comprando y vendiendo grandes cantidades de bienes. Esto puede influir en gran medida en la economía de la región, así como en la cantidad de dinero que tiene el mercado de la ciudad.

Facción

  • Caravanas



Tamaño

  • 15-69 (Normal)
  • 15-69 (Dificil)



Dinero

  • Varía según la ruta actual



Armas

  • M16



Munición

  • 5.56 NATO FMJBT



Armadura

  • Armadura Militar



Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande
  • Barril de Metal
  • Barril de Plástico



Carga

  • Varios bienes de comercio



Transporte

  • Camello
  • Carreta Grande

Hombres Hiena[]

Hombres Hiena
Archivo:Caravaneer Units - Scavengers-0.PNG

Note the Variety of Firearms and General Lack of Armor.

Podría decirse que es la facción hostil más fuerte en la región de Alkubra, uno de los enemigos básicos en la región de Janubi/Ozbet, y que existe alrededor de Northway. Todos los carroñeros vienen equipados con un arma de fuego de algún tipo, que va desde una pistola Luger hasta una Mosin-Nagant. rifle. Hostil a los Merodeadores de Alkubra (Tier I). Por lo general, al menos una persona de una unidad de carroñeros vendrá equipada con un casco de motocicleta.

NotA: A diferencia de los Bandidos de Alkubra con Mosin-Nagants, los Carroñeros están equipados con rondas HPBT de 7,62x54 mmR y causan más daño con sus rifles.

Facción

  • Hombres Hiena



Tamaño

  • 2-6 (Normal)
  • 3-8 (Dificil)



Dinero

  • 641-950



Armas

  • Luger P08
  • Mosin-Nagant
  • Sawed-Off
  • Uzi



Munición

  • 9mm Parabellum LRN
  • 7.62x54mmR HPBT
  • 12-Gauge 00 Buck



Armadura

  • Casco de Motocicleta



Contenedores

  • Botella de Vidrio
  • Bidón de Metal Pequeño



Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Encuentros Especiales[]

Rovers (Cabaña de Sigurd)[]

Rovers (Cabaña de Sigurd)
Archivo:Rovers(Sigurd's Hut).png

These are special Rovers found in Sigurd's Hut - This is from Normal Difficulty. Lisa is holding the gun. Chestnut stands behind her.

Archivo:Rovers(Sigurd's Hut)-HardMode.png

This is from Hard Difficulty. Lisa hold her gun, Chestnut his knife and Buck his baseball bat.

"Me atacaron de noche y me pillaron desprevenido. Logré escapar, pero me hirieron gravemente. Todavía tengo una lesión grave en la pierna que los Kivi no pueden curar".

- Sigurd sobre los exploradores en su cabaña

3 (2 en Modo Normal) Rovers llamados Lisa, Buck y Chesnut.

Facción

  • Rovers


Tamaño

  • 2 (Normal)
  • 3 (Difícil)


Armas

  • Cuchillo Pequeño
  • Cuchillo Grande
  • Bate de Beisbol (Difícil)
  • Luger P08 (con Lisa)


Munición

  • 9mm Parabellum LRN (x2 en Normal, x15 en Difícil)

Escuadrón de Lois[]

Escuadrón de Lois
Archivo:LoisSquad.png

Lois' Squad. Lois is in the front line, in the left, holding her scimitar and wearing her leather jacket.

Un grupo armado formado por Lois y otras mujeres Pullid para luchar contra los Drekar con una guerra de guerrillas.

Aparece después de que el protagonista convence a Lois de atacar a Drekar. Esta unidad amiga viajará desde Arbol Saxaul hasta el campamento Drekar y puede ser atacada por la caravana protagonista o por unidades Drekar.

Los guerreros Drekar aparecerán alrededor del campamento Drekar cuando el escuadrón de Lois se acerque a él. Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados.

Consejos: Si ya traicionaste a Lois, pero la necesitas para el siguiente paso, puedes ayudarla a defenderse de Drekar.

Facción


Tamaño

  • 12


Dinero

  • 0


Armas

  • Palanca (x5)
  • Machete
  • Cimitarra (x1 / Lois)
  • Ballesta de Mano


Munición

  • Flecha de Ballesta Standard (x50)


Armadura

  • Chaqueta de Cuero (x1 / Lois)


Contenedores

  • Botella de Vidrio
  • Bidón de Metal Pequeño


Carga

  • Agua
  • Carne de Cabra

Guerreros Lintu[]

Guerreros Lintu
Aparece cuando las unidades de los Guerreros Drerkar se acercaron al Campamento Lintu después de que Fafnir fuera convencido de atacar el Campamento Lintu.

Los Guerreros Lintu son más débiles que los Guerreros Drekar y perderán si el protagonista no interviene.

Si todas las unidades de Guerreros Lintu fueron destruidas, los Lintu será derrotado.

Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados.

Facción


Tamaño

  • 12 (x6)


Dinero

  • 81-108


Armas

  • Martillo
  • Palanca
  • Cuchilla de Carnicero
  • Bate de Béisbol
  • Tuberia
  • Ballesta de Mano
  • Ballesta


Munición

  • Flecha de Ballesta Standard


Armadura

  • Chaleco de Cuero
  • Chaqueta de Cuero


Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño


Carga

  • Agua
  • Leche de Oveja
  • Cordero
  • Carne de Cabra

Guerreros Kivi[]

Guerreros Kivi
Archivo:Kivi Warrior (hard).png

Note the Higher-Tier Weaponry

Aparece después de que el protagonista convence a Spencer Rice de atacar a los Drekar. Algunas unidades amigas de Guerreros Kivi viajarán desde el Campamento Kivi hasta el Campamento Drekar y pueden ser atacadas por la caravana protagonista o por unidades Drekar.

Los Guerreros Drekar aparecerán alrededor del campamento Drekar cuando los Guerreros Kivi se acerquen a él.

Los Guerreros Kivi son más fuertes que los Guerreros Drekar y ganarán si el protagonista no interviene. Sin embargo, si mueren demasiados Guerreros Kivi, Spencer Rice puede negarse a unirse a la caravana protagonista después de la batalla.

Si todas las unidades de Guerreros Kivi son destruidas, los Kivi serán derrotados.

Si todas las unidades de Guerreros Drekar fueron destruidas, los Drekar serán derrotados.

Facción


Tamaño

  • 18 (x6)


Dinero

  • 20-23


Armas

  • Hacha de Bombero
  • Maza
  • Dao
  • Ballesta de Mano


Munición

  • Flecha de Ballesta Standard


Armadura

  • Chaleco de Cuero
  • Chaqueta de Cuero


Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño


Carga

  • Agua
  • Leche de Oveja
  • Cabra
  • Carne de Cabra

Guerreros Drekar[]

Guerreros Drekar
Archivo:Caravaneer Units - Drekar Warriors.png

Note the Big Club and Cleavers

Se genera si ocurre alguna de las siguientes condiciones:
  • El Escuadrón de Lois se acerca al Campamento Drekar.
    • Si Lois es traicionada por el protagonista, aparecerá un escuadrón para tenderle una emboscada; Si el escuadrón es destruido en el camino, aparecerá otro escuadrón.
  • Los Guerreros de Kivi se acercan al Campamento Drekar.
  • Convencer a Fafnir para atacar el Campamento Lintu.



Si todas las unidades de Guerreros Drekar son destruidas, los Drekar serán derrotados.

Facción


Tamaño

  • 15 (x5)


Dinero

  • 80-117


Armas

  • Big club
  • Cuchilla de Carnicero
  • Bate de Béisbol
  • Palanca
  • Ballesta de Mano
  • Ballesta


Munición

  • Flecha de Ballesta Standard


Armadura

  • Chaleco de Cuero
  • Chaqueta de Cuero
  • Casco de Motocicleta


Contenedores

  • Bidón de Metal Pequeño


Carga

  • Agua
  • Leche de Cabra
  • Carne de Cabra

Kevin A[]

Kevin A
Archivo:KevinAUnit.png

Kevin A

Te ataca cuando lo obligas a salir de su casa mientras ayudas a Comerciantes de Mano de Obra.

Facción

  • Ejercito de Liberación


Tamaño

  • 1 (Normal/Difícil)


Armas

  • M16
  • Cuchillo Pequeño


Munición

  • 5.56 NATO FMJBT (x60)


Armadura

  • Chaleco de Cuero

Narizíes[]

Narizíes
Archivo:Caravaneer Units - Narizians.png

Note That All People are Unarmed

Aparece después de que el protagonista convenza a los narizíes de dejar Lost.

Facción


Tamaño

  • 13


Contenedores

  • Botella de Vidrio
  • Bidón de Metal Pequeño
  • Bidón de Metal Mediano


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Carne de Cabra
  • Forraje
  • Lubricante


Transporte

  • Burro
  • Carreta Pequeña

Campamento Caníbal[]

Campamento Caníbal
Archivo:Caravaneer Units - Cannibals.png

Note the Vast Variety of Melee Weapons and the Luger Pistol. Albert Fish is holding the gun and wearing Grey Vest.

Caníbales te ataca mientras investigas el problema de las personas desaparecidas cerca de Confusion.

Tamaño

  • 16 Caníbales (19 en Modo Difícil)


Armas

  • 9mm Luger (con Albert Fish)
  • Hacha de Bombero x1-7
  • Cuchilla de Carnicero x1-6
  • Maza de Hueso x1-8
  • Hacha x3-10


Munición

  • 9mm Parabellum LRN x30


Armadura

  • Chaleco Gris (con Albert Fish)

Rebeldes de Mikaze[]

Rebeldes de Mikaze
Archivo:Mikaze Rebels.jpg

Note Samantha Stone in orange

Te ataca durante la rebelión de los trabajadores petroleros de Mizake si juegas la historia de Comerciantes de Mano de Obra. Ayudarte contra la Policía de Janubi si juegas la historia del Ejército de Liberación.

Tamaño

  • 12 Rebeldes


Armas

  • M1 Garand x4
  • Coctel Molotov


Munición

  • .30-06 Springfield BTSP x24


Contenedores

  • Bidón de Plástico Mediano x10


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Ejército de Liberación[]

Ejército de Liberación
Archivo:LiberationArmyUnit.png
Aparece tanto en la historia del Ejército de Liberación como en la de Comerciantes de Mano de Obra.

En la historia del Ejército de Liberación, si el protagonista pide ayuda a Nikuban para la guerra contra La Federación, una unidad amiga aparecerá en Ozbet y irá a Qubba, y se unirá al Ejército de Qubba en el ataque contra La Federación.

En la historia de los Comerciantes de Mano de Obra, las unidades del Ejército de Liberación ayudarán a los Rebeldes de Mikaze a atacar al protagonista y a la Policía Janubi durante la Rebelión de Mikaze.

Tamaño

  • 8-17


Dinero

  • 44-46


Armas

  • Coctel Molotov
  • M1 Garand


Armadura

  • Chaleco Negro
  • Casco de Motocicleta


Munición

  • .30-06 Springfield BTSP


Contenedores

  • Bidón de Plástico Mediano
  • Bidón de Plástico Grande


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Comerciantes de Mano de Obra[]

Comerciantes de Mano de Obra
Archivo:WorkforceMerchantsUnit.png
Unidad de los Comerciantes de Mano de Obra con muchos esclavos y pocos esclavistas que aparece en las misiones finales encomendadas por Huli Kitsune.

El protagonista debe transportar esta caravana desde Tifk a una ciudad aleatoria en Janubi o Alkubra y asegurarse de que no sea atacada por bandidos.

Tamaño

  • 17-29


Dinero

  • 1268


Armas

  • Colt Python
  • M1 Garand


Munición

  • .357 Magnum JHP
  • .30-06 Springfield BTSP


Contenedores

  • Bidón de Plástico Grande


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo


Esclavos

  • 15-24

Tropas de Janubi[]

Tropas de Janubi
Archivo:JanubiTroops.png
Fuerza militar Janubi. Aparece en Tifk para luchar contra los Defensores de Ozbet durante la cuarta misión en la historia de Comerciantes de Mano de Obra.

Tamaño

  • 27


Dinero

  • 482-?


Armas

  • Colt Python
  • M1 Garand
  • Winchester Model 21


Munición

  • .357 Magnum JHP
  • .30-06 Springfield BTSP
  • 12-Gauge 00 Buck


Armadura

  • Armadura de Hierro


Contenedores

  • Bidón de Metal Mediano


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Pandilla de Regin[]

Pandilla de Regin
Archivo:Regin's Gang.png

Regin's Gang - Note the Variety of Equipment. Regin himself does not appear.

Atacado mientras ayudabas a Sigurd y Apis/Lois.

Tamaño

Su tamaño depende de cuánto tiempo esperes hasta atacar, cuanto más tiempo esperes, más gente habrá.

  • 10-14 (Normal)
  • 11-14 (Dificil)



Dinero

  • 1274-1455



Armas

  • AKM x8-12
  • Lanzallamas x1-4
  • M67 x56-72
  • MG 42 x0-2



Munición

  • Combustible Standard de Lanzallamas x563-800
  • 7.62x39mm FMJ x282-493
  • 7.92x57mm Mauser RWS ID x0-661



Armadura

  • Casco de Motocicleta x1-2
  • Armadura de Hierro x2-3
  • Casco de Olla x2-3
  • Armadura Militar x2-3
  • Casco Militar x2-3



Contenedor

  • Bidón de Plástico Grande x11-13



Carga

  • Agua x220-256
  • Carne de Jerbo x57-69



Transporte

  • Motocicleta x11-14

Ejército de Qubba[]

Ejército de Qubba
Archivo:Qubba Army.png
4 unidades de ellos se reunieron en Qubba y marcharán hacia Ausz, en la región de La Federación, después de que le dijeras al presidente de Qubba que estabas listo para atacar.

Facción


Tamaño

  • 35


Dinero

  • 0


Armas

  • M16
  • MG 42
  • M1 Bazooka


Munición

  • 5.56 NATO FMJBT
  • 7.92X57MM Mauser RWS ID
  • M6 Missile HE


Armadura

  • Armadura Militar
  • Casco Militar


Contenedores

  • Barril de Plástico


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo

Ejército de La Federación[]

Ejército de La Federación
Archivo:Federation Army (hard).png

The Federation Army on Hard Mode.

Un ejército poderoso que utiliza el Umi Alpha para moverse. 5 (modo normal) o 6 (modo difícil) unidades de ellos se encuentran alrededor de Ausz, en la región de La Federación, cuando el Ejército de Qubba se acerca lo suficiente a la capital.

Facción


Tamaño

  • 32


Dinero

  • 0


Armas

  • M16
  • MG 42
  • M32 MGL


Munición

  • 5.56 NATO FMJBT
  • 7.92X57MM Mauser RWS ID
  • 40X46MM Grenades M381


Armadura

  • Armadura Militar
  • Casco de la Federación


Contenedores

  • Barril de Plástico


Carga

  • Agua
  • Carne de Jerbo
  • Combustible

Trivia[]

  • Boryokudan significa "Banda Dura" en japonés.
    • Explica su uso intensivo de Katanas.
  • Bydlo es jerga rusa, que se resume mejor como "Campesino(s)/Bajos" o polaca para "Ganado".
    • Explica su uso del ganado.
  • Cosca es una referencia a Familias del Crimen.
    • Explica su alta precisión.
  • Las unidades de policía atacarán a los Viajeros si son hostiles al jugador.